シわバわфхэヤю2的設定評價
 

Written by 澪雪

シわバわфхэヤю的續篇シわバわфхэヤю2,在發售已經一年的現在,其評價的低落是有目共睹,就連大老闆的Konami都也放棄,不但關閉HibikinoNet,連シわバわфхэヤю3都預定在明年發售,跟シわバわфхэヤю比起來,實在是遜色太多了。

當然,並不能因為不賣座而遭到淘汰就說,シわバわфхэヤю2比不上シわバわфхэヤю,事實上,身為第二作的遊戲,確實是有比之前進步的地方。

以整體評價而言,シわバわфхэヤю2對我並沒有シわバわфхэヤю來得高,雖然不能否認它確實有讓人喜愛的地方,但是對我而言,讓我不滿的地方反而較滿意的地方多。

在這裡,先撇開人物造型和故事內容不談,稍微列出一下對這個遊戲滿意和不滿的地方。
 
 

滿意之處:

◆遠距離戀愛
在第二年轉學而走的楓子,仍然可以繼續保持聯絡來往,在不同的學校仍然保持來往,相當可取。雖然在シわфх的GB版有宗像尚美這個不同學校也可以戀愛的角色,在他校的學生已經不能算是創新,但是轉學是很好的概念。

◆有特別過去的角色
心中有著傷痛,需要有時間慢慢來敞開心扉的花櫻梨,在劇情上有著相當的份量,故事性也會比較來得豐富。

◆角色間的年齡差
除了一般的同級生和學妹之外,加上了留級的學姊、新畢業的老師、工作階層的人和國中生年紀的女孩,讓遊戲的變化性提高。

◆現實感的約會
比較起過去的系統,除了一般的約會行程以外,還加上了約會之後一起喝茶的二段約會系統,更有現實的味道。

◆幼年期的故事
自己製造自己的過去,讓角色更有親和感,故事性也提高。

◆情敵系統
比起毫無用處的伊集院яユ,匠和純一郎比較有身為情敵的意識,雖然用處還是不大,但是比яユ來得好多了。

◆成長系統
女孩子會為了心儀的對象改變自己的進路和未來,充滿現實的感覺。

◆友情系統
女孩子會因為戀愛的關係而改變彼此間的友情,非常誠實地反應現實。
 
 

不滿之處:
◆角色的性格
整體角色的性格不夠突顯,無法完全地將角色分類,角色的性質也相當的類似.....最後變成了顯眼的顯眼礙眼的礙眼,沒有辦法讓玩家對角色一視同仁。

◆角色造型
畫風上為了銜接シわфх,所以刻意地模仿シわфх的畫風,在角色造型的比較上,就會比其他的遊戲來得遜色。

◆非現實的設定
強調現實性的故事中卻有太多不現實的設定,自我矛盾。像是連任三年的學生會長,替自作主張地學生編排未來的菜鳥老師,無視人權的廢社,沒有一個是現實中會真正跑出來的。

◆過度的模仿
幾乎是完全類似的楓子和沙希,以吸引舊的玩家為出發點,結果因為製作不良,反而落得被比較的下場。

◆固定模式的遊戲
一個需要必經事件的戀愛模擬遊戲,還有對女孩子的絕對攻略,跟所謂有著無限可能性的戀愛模擬的意義差太多了。
既然是個追求現實感的遊戲,怎麼可能會有絕對攻略?

◆差勁的連結
為了吸引舊的玩家,強制地改變前作的設定。雖然在旅立ソ詩已經做過一次了,那時候只是修改了女主角的形象和與主角的關係,但是還在可以接受的程度。眾矢之的的『伊集院家長女』,相信不用再解釋其中的問題了。
SubStory的連結法我也不能認同,為了此作的利益,修改了前作的角色形象。
此外,強制兩作設定在同一時間帶,對於衝突的部分又不予以解釋,這點也是讓人頭痛。

◆分化使用者
作出HibikinoNet來分化使用者,以商業的出發點而言是正確的,但是卻讓使用者感到不滿。並不是說HibikinoNet不好,而是裡面的規則不好。在HibikinoNet之中,每個人都是一個真實在チヂわソ高校上課的學生,不得將遊戲的女孩以遊戲的角色來看待,必須把她們當作現實存在的人;而且不准提到任何關於遊戲的事情,要使用者完全生活在虛擬的世界之中。
構想是不錯,但是做法大錯特錯。如果是個將角色的FanClub集合在一起作為公式FanClub的話,對於情報的流通和管理是個好方法,但是HibikinoNet並沒有使用者最想知道的遊戲內容闔第一手情報,而是純粹變成另外一個網路遊戲,當然最後也只有遭到關閉的命運。
 


為什麼不將EVS這個超級大賣點算在裡面呢?
廣告打得那麼大,到處推銷這個史無前例的超高級系統,為什麼我該死地不將這個系統歸類到滿意的地方呢?因為在我看來,EVS有許多缺點,根本上地是個未完成的系統。

EVS一次只能適用於一個角色,而且中途還不能修改語調轉換角色。換句話說,你的那一位從6歲到18歲全部用同樣的方法呼喚你,如果以兒童的方法來設定,在高中時期會聽得不舒服;如果以高中時期來設定,在幼年期會十分的不協調。號稱超科技的EVS,實際上的運用卻是非常差勁的。
就因為如此,EVS的分數是5050,不好也不壞。是個創新的發展,但是拿來當賣點太過華而不實,過度的宣傳造成了理想的破滅。
所以在這裡,我是不將EVS歸類到任何一個地方。

罵了那麼多,來總結一下吧。
 

誠實的來說,以個人的觀點,シわфх2是個二流的戀愛模擬遊戲。啊,別急著罵我,因為能踩進一流這個門檻的遊戲根本不多,二流就是一般的意思了。為什麼不用一般這個字來形容,這樣就缺乏震撼性了。

今天シわфх2要是不掛著シわфх的後續作,應該會賣得不錯;要是不強制跟シわфх連結,一定會賣得更好。
當然,我們可以說,賣的數量跟一個遊戲的好壞無關。沒錯,但是一個遊戲買回家之後,有多少比例的人會覺得後悔;有多少人玩了之後覺得失望;有多少比例的人會玩了之後完全忘了這個遊戲才是真的要計算的範圍。
也不是沒有一些遊戲,賣的數量不多,但是買得人通通不覺得後悔,甚至希望出版續作,這樣才算是一個好遊戲吧。但是這個情況是不包括一窩蜂追求流行的三分鐘熱度分子。

對於シわфх2而言,帶著シわфх的眼光來比較它,對它確實是太殘酷了點,甚至到無情的程度。但是,頂著大作名字發售出版的作品,玩家對它有一定程度的嚴格要求也是理所當然的,頂著前座的光,自然不可以讓前座蒙塵。不然換個名字發售不就好了,做這腫欺騙消費者的事情,遇到嚴苛的批評和指責也是沒有辦法的。

如果今天シわфх2換個名字來發售的話,遇到的待遇應該會完全不一樣。